CALL: NUOVI CORPI. PRATICHE DI GENERE NELL’EDITORIA D’ARTE CONTEMPORANEA by Leporello et.al.
Nuovi corpi. Pratiche di genere nell’editoria d’arte contemporanea. Queer Pandèmia è una call nata da un progetto di TWM Factory…
“A crown upside down” – Albumarte presenta la Performance di Filippo Riniolo con Francesco Marsili
AlbumArte, centro di produzione artistica indipendente, presenta la live performance A crown upside down – Una corona a testa in…
Suggerimenti su come scegliere un casinò con pagamenti in crypto affidabile per i giocatori italiani
In generale le crypto sono diventate sempre di più un mondo molto dinamico per tutti i giocatori online. Ci sono…
Quando i giochi vintage diventano una tendenza
Il mondo va avanti, gli anni passano e la tecnologia continua a fare dei passi da gigante. Basti pensare che…
Giochi Retro, come i classici continuano a influenzare l’industria dei videogiochi
I giochi Retro, conosciuti anche con il nome di “Classici”, sono videogiochi sviluppati e rilasciati alcuni decenni fa. Questi furono…
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MiglioriCasinòOnlineAAMS, guidato dalla volontà di agevolare i propri lettori, discute dei casino online soldi reali ai quali è possibile accedere…
QUEER PANDÈMIA, APERTA LA CALL INTERNAZIONALE
“Un libro d’arte che sia testimonianza del fermento artistico e intellettuale dei -diversi-“ Un libro innovativo in cui valorizzare le…
Industria del videogioco e mondo dei casino
Il modo di passare il tempo è in continua evoluzione, oggi ci sono molte più opportunità. Si va meno a…
Come aumentare la redditività delle scommesse dei casino live?
Il Web ha permesso ai giocatori di passare alla realtà online. Tuttavia, a molti giocatori mancava l’atmosfera dei casinò reali….
Quando l’arte e il gaming s’incontrano: opere celebri
Quello del gioco è un tema atavico. L’intrattenimento si è sempre evoluto nel corso dei secoli, cambiando di recente anche…
Cultura pop: le mostre dedicate ai videogame
Popolari, generazionali, diffusissimi da decenni tra i giovani e meno giovani. I videogiochi, in poche parole, sono ormai un vero…
L’evoluzione del videogioco: da cabinato ad elemento di gamification
Naturalmente tutto ebbe inizio nella sala giochi dove, tra luci intermittenti, musica ad 8 bit ed un tintinnare quasi infinito…